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关于unity材质球导入
外名字/内名字/GUID



这次针对unity材质球的外名字和内名字还有对应的meta中的GUID做了个导入的实验。

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在路径相同的情况下,将甲工程中的材质球(外名字为A;内名字为A;GUID为C)导入乙工程。

 

乙工程相同路径也有一个材质球,假设这个材质球有以下6种情况:

1/外名相同,内名不同,GUID相同

2/外名不同,内名相同,GUID相同

3/外名不同,内名不同,GUID相同

 

4/外名相同,内名相同,GUID不同

5/外名相同,内名不同,GUID不同

6/外名不同,内名相同,GUID不同

 

我对以上6种情况逐一做了测试,得到以下表格:

image005.png



即:

1/外名相同,内名不同,GUID相同【不更改】

2/外名不同,内名相同,GUID相同【不更改】

3/外名不同,内名不同,GUID相同【内名更改】

 

4/外名相同,内名相同,GUID不同【GUID更改】

5/外名相同,内名不同,GUID不同【内名更改,GUID更改】

6/外名不同,内名相同,GUID不同【GUID更改】

 

 

总结:

1/GUID以重新导入的为准

2/外名不会被更改,内名以导入的为准

3/只有内名不同时,无法导入(无更新内容)

4/只有GUID不同时,显示感叹号+交换,然后GUID被修改

5/进行导出或保存的操作后,内外名会刷新统一为外名

 

提炼:

内变G变,外不变

 

 

最后有一种可能会导致材质球用记事本打开会显示乱码:

image006.png

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因为觉得乱码也有点好玩,就复制一下,以后玩

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2023-07-18
糖纸公告
我的苦闷
在你拿起我时
就和尘埃一起抖落了
~我是一只小鹌鹑~
记录个人生活,无意扩散
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