这是一个类比3Dmax的平滑组的功能
在blender里没有那么多平滑组,而是自己标记锐边
这里,我先导入了一个我自己做的翔一样的星星
因为blender默认这颗星所有边都是锐边,所以看起来很几何
1/默认所有边都是锐边,所以这里所有线都是浅蓝色
2/进入编辑模式,选中所有边,右键【清除锐边】,以便我重新设置
3/可以看到没有锐边的状态是润成一坨的,湿哒哒的可以拧出水
4/选择自己想要的锐边
5/右键【标记锐边】
6/被标记的边就会呈现淡蓝色,棱角分明
7/退到物体模式看效果,感觉还是太臃肿了
8/追加十字锐边
9/所有的锐边都会显示成淡蓝色
10/可以康康处理的前后对比,以及放入unity的效果对比
11/另外,也可以在右侧的【物体数据属性】-【法向】-【自动光滑】选项开关看效果