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blender三角碎片扩散
利用UV分布制作



首先,要狠狠地感谢小萍姐姐和河粉老师的指导

嘿嘿嘿~~


做一个如下图的效果

用blender制作一个片,先把UV按希望的流动方向铺好

再修改出自己想要的图案

对面片使用blender里的拆分修改器,这个操作类比3dmax中的断开

最后把鳞片状的UV缩小成点,散布开

再在unity中滚动贴图




1/建个片,删掉3个点

image001.png



2/将点归零

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3/按“E”挤出,按“x”对齐x轴(习惯性操作)

image005.png


4/使用旋绕,做出六边形面片

image007.png



5/ctrl+R加一圈线,使这个片存在四边面,有四边面,才能在展UV时,使用“沿活动四边面展开”等

image009.png



6/这里需要先随便选中一个四边面,然后按“A”全选,可以看到我选中的那个四边面和其他面颜色不同,使用“光照贴图拼排”

image011.png


7/接着使用“沿活动四边面展开”变成我们想要的有方向的方形UV

image013.png



8/接着我先把UV居中放好。所以先把游标设置到0.5*0.5的地方

image015.png



9/接着选中所有面,shift+s,选“选中项->游标(偏移)”,整个UV就居中了

image017.png


10/接下来要把UV缩放在框框范围内。勾选约束至画布边缘

image019.png



11/按“s”进行缩放,按“X”和按“Y”都缩放一次

image021.png


12/在编辑模式,边模式,框选所有边,注意一定是框选!(不能按“A”全选,会把面也选进去),鼠标右键细分

image023.png


13/点击空白区域,弃选,再重新框选,进行细分,直到里面的三角形大小满意为止

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image027.png

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14/按小键盘的“4”“6”可以旋转视图,方便框选多余的部分,删掉,得到一个三角形

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15/添加“拆分”修改器

image039.png



16/边夹角为“0°”,退出到“物体模式”,修改器的菜单里选择“应用”修改器

image041.png



17/拆分后,这些面就算断开了,UV准备缩放成点,选择“各自的原点”

image043.png


18/按“s”就可以缩放成点了,还可以稍微挪正一点

image045.png


19/导出fbx

image047.png



20/在Unity中,使用渐变图当主贴图,噪波当遮罩图,给一定的流动速度即可得到视频效果

image049.png

2023-07-03
糖纸公告
我的苦闷
在你拿起我时
就和尘埃一起抖落了
~我是一只小鹌鹑~
记录个人生活,无意扩散
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