3DMax在转为可编辑多边形后,检查到,点都是焊接的,清除了平滑组,重新给自动平滑组,还是无法解决面面分明的情况
该情况可能会导致在Unity中使用顶点偏移时,面与面会断开,其次,贴图显示也会有些不正常;
最后可在3DMax里检查他的法线,添加“编辑法线”修改器,可以发现一个点对应着2~4根绿色的线,且4根线的方向不统一,说明法线方向不统一,所以在顶点偏移的时候顶点分成了四个方向移动,就断开了;
全选所有法线,点击修改其中的“统一”或“重置”即可解决;
最后塌陷,导出选定对象。