好,2024年,第一篇就从这里开始了
自从2023年11月双十一买了唐三彩的《一人成军》UE5的课程后,就特别忙了,忙于学UE5
(今晚都不知道几点能睡)
不是不安于卷Unity,而是这个课正好来了~哈哈哈
预计3月卷完唐三彩《一人成军》的课程,至于实操可能要无限延期(只做了笔记)
后面我计划回归Unity,继续看kerry的All In课,实在是太饱满了,分了很多次都没办法看完,时不时得停下来补习……
另外,大家一起开发了5年的《交错战线》终于在今年1月3日上线了,风风火火的,我想更加努力,攻克那些看不懂的小工具脚本,那些一次次忘记的理论。
每份努力都像奋力上岸的海浪,渗入浅滩,无影无踪。真可惜呐~我是未枯的海,拥有前仆后继的力量,逐风而起,不惜代价,演一场汹涌澎湃,狂妄了百年后,再归还给时间的桑田。(要是没有核污染水就好了,嘶哈嘶哈)
正文:
昨晚和河粉一起研究了一下,怎么用blender制作六边形蜂窝球,虽然用六边形蜂窝球做护盾特效已经烂大街了。
但技术还是可以保留,以后可以迭代推陈出新的嘛~
与3Dmax最大的差别就是细分和删除多余线,这两个步骤比较不同


从这里开始







