简单总结:
1/个人觉得,png适合特效,tga适合角色渲染
2/有透明底的png,不能单独读取R/G/B通道;没透明底的png,R/G/B想读哪个读哪个
3/结合第二点,特效的黑白光点图或是把几种图案分别存到RGB的贴图,就不要做成透明底的;
但如果是色彩丰富的贴图,就尽量使用透明底的。
4/可能大家都觉得tga可以存四个通道,不同图案,为什么不用tga?我也纠结过,实操时发现,存在A通道里的图案非常不方便查看,在挑选贴图时,谁会一张张点开去看A通道长什么样?可能有人说那勾上【Alpha is Transparency】不就好了?那么第5条
5/带通道的tga,如果A通道和RGB没有关联,那么勾上Alpha is Transparency之后,R/G/B通道上的图案会出问题。
个人由于太懒哈哈哈
就直接把思维导图丢上来好了
