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png和tga格式的透明贴图在unity中不同
png的A通道和tga的A通道

简单总结:

1/个人觉得,png适合特效,tga适合角色渲染

2/有透明底的png,不能单独读取R/G/B通道;没透明底的png,R/G/B想读哪个读哪个

3/结合第二点,特效的黑白光点图或是把几种图案分别存到RGB的贴图,就不要做成透明底的;

    但如果是色彩丰富的贴图,就尽量使用透明底的。

4/可能大家都觉得tga可以存四个通道,不同图案,为什么不用tga?我也纠结过,实操时发现,存在A通道里的图案非常不方便查看,在挑选贴图时,谁会一张张点开去看A通道长什么样?可能有人说那勾上【Alpha is Transparency】不就好了?那么第5条

5/带通道的tga,如果A通道和RGB没有关联,那么勾上Alpha is Transparency之后,R/G/B通道上的图案会出问题。


个人由于太懒哈哈哈

就直接把思维导图丢上来好了

png和tga的alpha通道.png

2023-04-06
糖纸公告
我的苦闷
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